Показаны сообщения с ярлыком Unity. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Unity. Показать все сообщения

среда, 27 апреля 2016 г.

[3DMotive] C# for Unity Developers Volume 3 [ENG-RUS]

[3DMotive] C# for Unity Developers Volume 3 [ENG-RUS]
C# для Unity разработчиков. Часть 3

Цена 100р



Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2013

Продолжительность: 1 час 6 минут

Программное обеспечение: Unity

Описание на русском:
В этом курсе Alan Thorn собирается показать основы C#, а также как писать скрипты на C# в Unity. Вы узнаете как создать простой скрипт, поймете что такое переменные, функции, события, циклы, условия и классы. Не пропустите!

Здесь Алан Торн завершает финальную часть C# и написания скрипта, рассматривая распространённые игровые сценарии и обучение на практических примерах.

http://3dmotive.com/series/c-for-unity-developers.html

[Digital Tutors] Lighting and Rendering in Unity [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Lighting and Rendering in Unity [ENG-RUS]
Освещение и рендеринг в Unity

Цена 100р



Автор: Joshua Kinney

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 8 минут

Программное обеспечение: Unity 5.0.1

В этом руководстве по Unity мы рассмотрим ключевые компоненты для создания высококачественного освещения в играх.

Мы используем традиционный подход к освещению в Unity, чтобы помочь вам понять, что происходит при введении новых элементов в каждом уроке. Мы начнем с того, что научимся создавать и использовать настраиваемый скайбокс (skybox), потому что скайбокс очень сильно влияет на другие аспекты освещения окружения.

После этого мы узнаем о прямом и непрямом освещении и таком способе их использования в Unity, который не сильно влияет на скорость игры. Затем мы начнем изучать удобные возможности, которые Unity предоставляет для оптимизации производительности игры, чтобы не жертвовать качеством, такие как зонды освещения (light probes), зонды отражения (reflection probes), излучаемое освещение (emissive lights) и инструменты оптимизации освещения.

И завершим мы руководство по Unity рассмотрением того, что происходит внутри движка, чтобы помочь вам начать исследовать ваши собственные проекты.

http://www.digitaltutors.com/tutorial/2125-Lighting-and-Rendering-in-Unity

[3DMotive] C# for Unity Developers Volume 2 [ENG-RUS]

[3DMotive] C# for Unity Developers Volume 2 [ENG-RUS]
C# для Unity разработчиков. Часть 2

Цена 100р



Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2013

Продолжительность: 1 час 23 минуты

Программное обеспечение: Unity

Описание на русском:
В этом курсе Alan Thorn собирается показать основы C#, а также как писать скрипты на C# в Unity. Вы узнаете как создать простой скрипт, поймете что такое переменные, функции, события, циклы, условия и классы. Не пропустите!

Во второй из трёх частей, Алан Торн разбирает более продвинутые техники C# и написания скрипта с движком Unity для 3D игр.

[3DMotive] Advanced Game Mechanics In Unity 5 Volume 5 [ENG-RUS]

[3DMotive] Advanced Game Mechanics In Unity 5 Volume 5 [ENG-RUS]
Расширенные игровые механики в Unity 5. Часть 5

Цена 100р




Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 58 минут

Программное обеспечение: Unity 5

Курс "Расширенные игровые механики в Unity" поможет пользователям перейти на новый уровень владения Unity. В этом курсе инструктор Алан Торн рассматривает множество мощных функций Unity 5, от инструментов отладки и контроля версий до двухмерных спрайтов и пользовательских интерфейсов. Узнайте, как быстро начать писать полезные скрипты и функции для создания качественных игр для различных платформ, от бесконечных раннеров до шутеров.

Часть 1 сочетает в себе знания о скриптах, изучение основ скриптовых задач в Unity, создавая солидную основу для ваших игр вне зависимости от жанра. В части 2 вы научитесь собирать адаптирующиеся к разрешению интерфейсы для различных размеров экранов, узнаете, как объединять двухмерные и трехмерные элементы в одной сцене, как использовать функции графического интерфейса пользователя и спрайтового фреймворка. В части 3 вы узнаете, как находить и диагностировать ошибки в приложениях с помощью отладки MonoDevelop, а также визуальной отладки. В части 4 вы познакомитесь с организацией рабочего процесса команды с Git и контролем версий, позволяющими команде из множества людей удобно обмениваться исходным кодом и поддерживать его из любой точки мира. А в части 5 узнаете о различных более сложных скриптовых задачах: увидите, как сочетать системы частиц с физикой, как разрабатывать состояния сохранения игр, как переносить объекты между несколькими сценами и как выполнять разработку для мобильных устройств, считывать данные ввода с акселерометра. В целом, курс "Расширенные игровые механики в Unity" содержит в себе все необходимое для того, чтобы быстро и удобно стать опытным разработчиком игр, создающим увлекательные игры, пользующиеся коммерческим успехом.

Глава 1 - Введение 01:11
Глава 2 - Сохраняемые данные 02:52
Глава 3 - Структуры данных и сериализация 04:23
Глава 4 - Сериализация XML 04:48
Глава 5 - Бинарная сериализация 02:39
Глава 6 - Начало разработки под Android 03:34
Глава 7 - Использование акселерометра 07:41
Глава 8 - Акселерометр и углы 05:02
Глава 9 - Нормализация ввода акселерометра 04:56
Глава 10 - Ввод и оси 05:03
Глава 11 - Синглтоны на практике 05:40
Глава 12 - Статика на практике 03:34
Глава 13 - Системы частиц и коллекции 04:10
Глава 14 - Пути по кривым 03:10

http://3dmotive.com/series/advanced-mechanics-in-unity.html

пятница, 15 апреля 2016 г.

[3DMotive] Advanced Game Mechanics In Unity 5 Volume 4 [ENG-RUS]

[3DMotive] Advanced Game Mechanics In Unity 5 Volume 4 [ENG-RUS]
Расширенные игровые механики в Unity 5. Часть 4

Цена 100р




Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 5 минут

Программное обеспечение: Unity 5

Описание на русском:

Курс "Расширенные игровые механики в Unity" поможет пользователям перейти на новый уровень владения Unity. В этом курсе инструктор Алан Торн рассматривает множество мощных функций Unity 5, от инструментов отладки и контроля версий до двухмерных спрайтов и пользовательских интерфейсов. Узнайте, как быстро начать писать полезные скрипты и функции для создания качественных игр для различных платформ, от бесконечных раннеров до шутеров.

Часть 1 сочетает в себе знания о скриптах, изучение основ скриптовых задач в Unity, создавая солидную основу для ваших игр вне зависимости от жанра. В части 2 вы научитесь собирать адаптирующиеся к разрешению интерфейсы для различных размеров экранов, узнаете, как объединять двухмерные и трехмерные элементы в одной сцене, как использовать функции графического интерфейса пользователя и спрайтового фреймворка. В части 3 вы узнаете, как находить и диагностировать ошибки в приложениях с помощью отладки MonoDevelop, а также визуальной отладки. В части 4 вы познакомитесь с организацией рабочего процесса команды с Git и контролем версий, позволяющими команде из множества людей удобно обмениваться исходным кодом и поддерживать его из любой точки мира. А в части 5 узнаете о различных более сложных скриптовых задачах: увидите, как сочетать системы частиц с физикой, как разрабатывать состояния сохранения игр, как переносить объекты между несколькими сценами и как выполнять разработку для мобильных устройств, считывать данные ввода с акселерометра. В целом, курс "Расширенные игровые механики в Unity" содержит в себе все необходимое для того, чтобы быстро и удобно стать опытным разработчиком игр, создающим увлекательные игры, пользующиеся коммерческим успехом.

Глава 1 - Введение - 01:14
Глава 2 - Ручной контроль версий - 04:22
Глава 3 - Git и SourceTree - 02:35
Глава 4 - Хостинг Git - 02:33
Глава 5 - Репозитории Git - 04:42
Глава 6 - Настройка Unity для контроля версий - 03:33
Глава 7 - Настройка Git Ignore - 03:27
Глава 8 - Первый коммит - 03:33
Глава 9 - Работа с коммитами - 06:01
Глава 10 - Откат коммитов - 05:29
Глава 11 - Знакомство с ветвями - 04:51
Глава 12 - Работа с ветвями - 06:06
Глава 13 - Объединение ветвей - 03:55
Глава 14 - Удаленные репозитории - 05:07
Глава 15 - Загрузка репозиториев - 02:12

[3DMotive] C# for Unity Developers Volume 1 [ENG-RUS]

[3DMotive] C# for Unity Developers Volume 1 [ENG-RUS]
C# для Unity разработчиков. Часть 1

Цена 100р




Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2013

Продолжительность: 1 час 23 минуты

Программное обеспечение: Unity

Описание на русском:
В этом курсе Alan Thorn собирается показать основы C#, а также как писать скрипты на C# в Unity. Вы узнаете как создать простой скрипт, поймете что такое переменные, функции, события, циклы, условия и классы. Не пропустите!

В первой из трёх частей, Алан Торн учит основам C# и написанию скрипта с движком Unity для 3D игр.

http://3dmotive.com/series/c-for-unity-developers.html

четверг, 31 марта 2016 г.

[3DMotive] Advanced Game Mechanics In Unity 5 Volume 2 [ENG-RUS]

[3DMotive] Advanced Game Mechanics In Unity 5 Volume 2 [ENG-RUS]
Расширенные игровые механики в Unity 5. Часть 2

Цена 100р




Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 5 минут


Программное обеспечение: Unity 5

Описание на русском:

Курс "Расширенные игровые механики в Unity" поможет пользователям перейти на новый уровень владения Unity. В этом курсе инструктор Алан Торн рассматривает множество мощных функций Unity 5, от инструментов отладки и контроля версий до двухмерных спрайтов и пользовательских интерфейсов. Узнайте, как быстро начать писать полезные скрипты и функции для создания качественных игр для различных платформ, от бесконечных раннеров до шутеров.

Часть 1 сочетает в себе знания о скриптах, изучение основ скриптовых задач в Unity, создавая солидную основу для ваших игр вне зависимости от жанра. В части 2 вы научитесь собирать адаптирующиеся к разрешению интерфейсы для различных размеров экранов, узнаете, как объединять двухмерные и трехмерные элементы в одной сцене, как использовать функции графического интерфейса пользователя и спрайтового фреймворка. В части 3 вы узнаете, как находить и диагностировать ошибки в приложениях с помощью отладки MonoDevelop, а также визуальной отладки. В части 4 вы познакомитесь с организацией рабочего процесса команды с Git и контролем версий, позволяющими команде из множества людей удобно обмениваться исходным кодом и поддерживать его из любой точки мира. А в части 5 узнаете о различных более сложных скриптовых задачах: увидите, как сочетать системы частиц с физикой, как разрабатывать состояния сохранения игр, как переносить объекты между несколькими сценами и как выполнять разработку для мобильных устройств, считывать данные ввода с акселерометра. В целом, курс "Расширенные игровые механики в Unity" содержит в себе все необходимое для того, чтобы быстро и удобно стать опытным разработчиком игр, создающим увлекательные игры, пользующиеся коммерческим успехом.

Глава 1 - Введение - 01:05
Глава 2 - Ручные спрайты - 04:39
Глава 3 - 2D-спрайты - 05:47
Глава 4 - Анимация спрайтов - 04:14
Глава 5 - Упаковка спрайтов - 03:24
Глава 6 - Тестурные атласы - 06:36
Глава 7 - Billboards - 03:11
Глава 8 - Ортографическая камера - 02:10
Глава 9 - Спрайты и 3D-физика - 03:24
Глава 10 - Спрайты и 2D-физика - 04:23
Глава 11 - Начало работы с интерфейсами - 06:10
Глава 12 - Панели и привязки - 07:03
Глава 13 - Изображения и текст - 03:46
Глава 14 - Скрипты и пользовательский интерфейс - 04:23
Глава 15 - Кнопки - 05:21

понедельник, 28 марта 2016 г.

[3DMotive] Advanced Game Mechanics In Unity 5 Volume 1 [ENG-RUS]

[3DMotive] Advanced Game Mechanics In Unity 5 Volume 1 [ENG-RUS]
Расширенные игровые механики в Unity 5. Часть 1

Цена 100р




Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 8 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: Unity 5

Описание на русском:

Курс "Расширенные игровые механики в Unity" поможет пользователям перейти на новый уровень владения Unity. В этом курсе инструктор Алан Торн рассматривает множество мощных функций Unity 5, от инструментов отладки и контроля версий до двухмерных спрайтов и пользовательских интерфейсов. Узнайте, как быстро начать писать полезные скрипты и функции для создания качественных игр для различных платформ, от бесконечных раннеров до шутеров.

Часть 1 сочетает в себе знания о скриптах, изучение основ скриптовых задач в Unity, создавая солидную основу для ваших игр вне зависимости от жанра. В части 2 вы научитесь собирать адаптирующиеся к разрешению интерфейсы для различных размеров экранов, узнаете, как объединять двухмерные и трехмерные элементы в одной сцене, как использовать функции графического интерфейса пользователя и спрайтового фреймворка. В части 3 вы узнаете, как находить и диагностировать ошибки в приложениях с помощью отладки MonoDevelop, а также визуальной отладки. В части 4 вы познакомитесь с организацией рабочего процесса команды с Git и контролем версий, позволяющими команде из множества людей удобно обмениваться исходным кодом и поддерживать его из любой точки мира. А в части 5 узнаете о различных более сложных скриптовых задачах: увидите, как сочетать системы частиц с физикой, как разрабатывать состояния сохранения игр, как переносить объекты между несколькими сценами и как выполнять разработку для мобильных устройств, считывать данные ввода с акселерометра. В целом, курс "Расширенные игровые механики в Unity" содержит в себе все необходимое для того, чтобы быстро и удобно стать опытным разработчиком игр, создающим увлекательные игры, пользующиеся коммерческим успехом.

Глава 1 - Введение - 01:13
Глава 2 - Начало работы со скриптами - 09:05
Глава 3 - Настройка MonoDevelop - 04:10
Глава 4 - Компоненты и трансформации - 07:16
Глава 5 - Игровые объекты - 06:18
Глава 6 - Трансформации и обновления - 06:31
Глава 7 - Векторы и DeltaTime - 07:16
Глава 8 - Связь с объектами - 06:10
Глава 9 - Триггеры и коллайдеры - 04:18
Глава 10 - Срабатывание триггеров - 04:11
Глава 11 - Воспроизведение звука - 03:10
Глава 12 - Префабы - 01:42
Глава 13 - Игровые контроллеры - 06:41

воскресенье, 27 декабря 2015 г.

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 5 [ENG-RUS]

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 5 [ENG-RUS]

Автор: Alan Thorn 

Цена 150р



Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 10 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: Unity 5

В этом курсе инструктор Alan Thorn объясняет все, что необходимо, чтобы начать работу в Unity 5, даже если вы - новичок в разработке игр. На кратких и ясных примерах он объясняет основы Unity в практическом контексте, охватывая широкий круг тем, начиная от навигации в пользовательском интерфейсе и работой с вьюпортом, и продолжая более специфичными функциями, такими как создание ландшафта, освещение, материалы, эффекты частиц, и анимация. От переводчика: один из немногих курсов в котором не охватывается весь путь его изучения, курс скорее направлен на всю визуально составляющую этого движка, бесспорно, будет полезным тем кто хочет научится изготавливать контент для этого движка, но не имеет ни времени не желания для его глубоко многогранного изучения. Многих интересует ведь именно визуальная составляющая, а не скриптинг и кодирования AI, например.
Содержание:
Введение
Введение в Анимацию
Конфигурация анимации двери
Использование анимации окна
Ключевые кадры и кривые
Анимация нажатия кнопки
Итерации объетов
Анимационный контролеры
Анимационные переходы
Анимация конечного автомата
Триггеры событий
Обзор анимации персонажей
Риггинг и аватары персонажей
Древо блендинга
Параметры и Древо блендинга
Root Motion
О авторе: Алан Торн – независимый разработчик игр, программист и автор с опытом более 13 лет в отрасли. Он основал Wax Lyrical Games в 2010 году, и он – создатель завоевавший премии игры 'Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok'. Также он – автор десяти видеокурсов и более пятнадцати книг о разработке игр, включая такие как 'Mastering Unity Scripting, 'UDK Game Development' и 'Pro Unity Game Development with C#'. Он также является приглашенным лектором магистратуры Game Design &Development в Национальной школе кино и телевидения в Лондоне. Алан работал в качестве фрилансера в более чем 500 проектах, в т.ч. в создании игр, симуляторов, игровых автоматов, serious games, программного обеспечения дополнительной реальности для игровых студий, музеев и тематических парков по всему миру. В настоящее время он работает над несколькими ожидаемыми проектами для настольных компьютеров и мобильных устройств.

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 4 [ENG-RUS]

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 4 [ENG-RUS]
Введение в Unity 5 
Глава 4

Цена 150р (как купить?)





Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 1 минута

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: [​IMG] Unity 5

В этом курсе инструктор Alan Thorn объясняет все, что необходимо, чтобы начать работу в Unity 5, даже если вы - новичок в разработке игр. На кратких и ясных примерах он объясняет основы Unity в практическом контексте, охватывая широкий круг тем, начиная от навигации в пользовательском интерфейсе и работой с вьюпортом, и продолжая более специфичными функциями, такими как создание ландшафта, освещение, материалы, эффекты частиц, и анимация. От переводчика: один из немногих курсов в котором не охватывается весь путь его изучения, курс скорее направлен на всю визуально составляющую этого движка, бесспорно, будет полезным тем кто хочет научится изготавливать контент для этого движка, но не имеет ни времени не желания для его глубоко многогранного изучения. Многих интересует ведь именно визуальная составляющая, а не скриптинг и кодирования AI, например.
Содержание:
Введение
Введение в систему частиц
Sparks и Afterburners
Создание системы частиц
Эмитеры частиц
Свойства системы
Скорость частиц
Визуализация частиц
Завершение работы с системой частиц
Начало работы с эффектами изображения
Размытие и хроматической аберрации
Блум и обнаружения краёв
Антиалиасинг и Окклюзия окружения
Прозрачность и Стандартный Шейдер
О авторе: Алан Торн – независимый разработчик игр, программист и автор с опытом более 13 лет в отрасли. Он основал Wax Lyrical Games в 2010 году, и он – создатель завоевавший премии игры 'Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok'. Также он – автор десяти видеокурсов и более пятнадцати книг о разработке игр, включая такие как 'Mastering Unity Scripting, 'UDK Game Development' и 'Pro Unity Game Development with C#'. Он также является приглашенным лектором магистратуры Game Design &Development в Национальной школе кино и телевидения в Лондоне. Алан работал в качестве фрилансера в более чем 500 проектах, в т.ч. в создании игр, симуляторов, игровых автоматов, serious games, программного обеспечения дополнительной реальности для игровых студий, музеев и тематических парков по всему миру. В настоящее время он работает над несколькими ожидаемыми проектами для настольных компьютеров и мобильных устройств.

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 3 [ENG-RUS]

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 3 [ENG-RUS]
Введение в Unity 5 
Глава 3

Цена 150р



Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 6 минут

Язык: Английский  (Пример перевода)

Программное обеспечение: [​IMG] Unity 5

В этом курсе инструктор Alan Thorn объясняет все, что необходимо, чтобы начать работу в Unity 5, даже если вы - новичок в разработке игр. На кратких и ясных примерах он объясняет основы Unity в практическом контексте, охватывая широкий круг тем, начиная от навигации в пользовательском интерфейсе и работой с вьюпортом, и продолжая более специфичными функциями, такими как создание ландшафта, освещение, материалы, эффекты частиц, и анимация. От переводчика: один из немногих курсов в котором не охватывается весь путь его изучения, курс скорее направлен на всю визуально составляющую этого движка, бесспорно, будет полезным тем кто хочет научится изготавливать контент для этого движка, но не имеет ни времени не желания для его глубоко многогранного изучения. Многих интересует ведь именно визуальная составляющая, а не скриптинг и кодирования AI, например.
Содержание:
Введение
Введение в работу с освещением
Точечные светильники
Направленное и точечное освещение
Гамма и линейное пространство
Предварительно вычисленное глобальное освещение
Запекание света
Зонды света
Физически корректный шейдинг
Создание материалов
Зонды отражения
Эмиссионный свет
О авторе: Алан Торн – независимый разработчик игр, программист и автор с опытом более 13 лет в отрасли. Он основал Wax Lyrical Games в 2010 году, и он – создатель завоевавший премии игры 'Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok'. Также он – автор десяти видеокурсов и более пятнадцати книг о разработке игр, включая такие как 'Mastering Unity Scripting, 'UDK Game Development' и 'Pro Unity Game Development with C#'. Он также является приглашенным лектором магистратуры Game Design &Development в Национальной школе кино и телевидения в Лондоне. Алан работал в качестве фрилансера в более чем 500 проектах, в т.ч. в создании игр, симуляторов, игровых автоматов, serious games, программного обеспечения дополнительной реальности для игровых студий, музеев и тематических парков по всему миру. В настоящее время он работает над несколькими ожидаемыми проектами для настольных компьютеров и мобильных устройств.

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 2 [ENG-RUS]

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 2 [ENG-RUS]
Введение в Unity 5 
Глава 2

Цена 200р (как купить?)




Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 19 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение:  Unity 5

В этом курсе инструктор Alan Thorn объясняет все, что необходимо, чтобы начать работу в Unity 5, даже если вы - новичок в разработке игр. На кратких и ясных примерах он объясняет основы Unity в практическом контексте, охватывая широкий круг тем, начиная от навигации в пользовательском интерфейсе и работой с вьюпортом, и продолжая более специфичными функциями, такими как создание ландшафта, освещение, материалы, эффекты частиц, и анимация. От переводчика: один из немногих курсов в котором не охватывается весь путь его изучения, курс скорее направлен на всю визуально составляющую этого движка, бесспорно, будет полезным тем кто хочет научится изготавливать контент для этого движка, но не имеет ни времени не желания для его глубоко многогранного изучения. Многих интересует ведь именно визуальная составляющая, а не скриптинг и кодирования AI, например.
Содержание:
Введение
Сложные меши
Инструменты создания контента
Экспорт 3D моделей
Импорт 3D моделей
Обзор ландшафта
Создание ландшафта
Ландшафт и Карта высот
Импорт Карты высот
Моделирование ландшафта
Импорт ландшафтов
Применение текстуры к ландшафту
Рисование текстурой
Режим «от первого лица»
Вода
Деревья и коллизии
Камни и трава
Циклы дня и ночи
Обзор аудио
Проигрывание музыки
Проигрывание 3D звука
Аудио микшер
Каналы и громкость
О авторе: Алан Торн – независимый разработчик игр, программист и автор с опытом более 13 лет в отрасли. Он основал Wax Lyrical Games в 2010 году, и он – создатель завоевавший премии игры 'Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok'. Также он – автор десяти видеокурсов и более пятнадцати книг о разработке игр, включая такие как 'Mastering Unity Scripting, 'UDK Game Development' и 'Pro Unity Game Development with C#'. Он также является приглашенным лектором магистратуры Game Design &Development в Национальной школе кино и телевидения в Лондоне. Алан работал в качестве фрилансера в более чем 500 проектах, в т.ч. в создании игр, симуляторов, игровых автоматов, serious games, программного обеспечения дополнительной реальности для игровых студий, музеев и тематических парков по всему миру. В настоящее время он работает над несколькими ожидаемыми проектами для настольных компьютеров и мобильных устройств.

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 1 [ENG-RUS]

[3DMotive] Introduction To Unity 5 Volume 1 [ENG-RUS]
Введение в Unity 5
Глава 1





Автор: Alan Thorn

Студия: 3DMotive

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 19 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: [​IMG] Unity 5

В этом курсе инструктор Alan Thorn объясняет все, что необходимо, чтобы начать работу в Unity 5, даже если вы - новичок в разработке игр. На кратких и ясных примерах он объясняет основы Unity в практическом контексте, охватывая широкий круг тем, начиная от навигации в пользовательском интерфейсе и работой с вьюпортом, и продолжая более специфичными функциями, такими как создание ландшафта, освещение, материалы, эффекты частиц, и анимация. От переводчика: один из немногих курсов в котором не охватывается весь путь его изучения, курс скорее направлен на всю визуально составляющую этого движка, бесспорно, будет полезным тем кто хочет научится изготавливать контент для этого движка, но не имеет ни времени не желания для его глубоко многогранного изучения. Многих интересует ведь именно визуальная составляющая, а не скриптинг и кодирования AI, например.
Содержание:
Введение
Скачивание и инсталляция Unity
Создание первого проекта
Типы интерфейса
The Asset Store(Магазин ассетов)
Навигация во вьюпорте
Максимизация панелей
Трансформация
GameObjects и Object Inspector
Начиная первую игру
Поверхности и материалы
Привязки мешей
Добавление Роллера
Управление камерой
Меши и коллизии
Завершение проекта
О авторе: Алан Торн – независимый разработчик игр, программист и автор с опытом более 13 лет в отрасли. Он основал Wax Lyrical Games в 2010 году, и он – создатель завоевавший премии игры 'Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok'. Также он – автор десяти видеокурсов и более пятнадцати книг о разработке игр, включая такие как 'Mastering Unity Scripting, 'UDK Game Development' и 'Pro Unity Game Development with C#'. Он также является приглашенным лектором магистратуры Game Design &Development в Национальной школе кино и телевидения в Лондоне. Алан работал в качестве фрилансера в более чем 500 проектах, в т.ч. в создании игр, симуляторов, игровых автоматов, serious games, программного обеспечения дополнительной реальности для игровых студий, музеев и тематических парков по всему миру. В настоящее время он работает над несколькими ожидаемыми проектами для настольных компьютеров и мобильных устройств.