суббота, 2 января 2016 г.

[ZClassroom] ZBrush ZModeler Tutorials [ENG-RUS]

[ZClassroom] Уроки ZModeler в ZBrush

Цена 100р




Автор: Joseph Drust

Студия: ZClassroom

Год: 2015

Продолжительность: 2 часа 51 минута

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: ZBrush 4R7

Представляем самый последний инструмент, который был добавлен в ваш рабочий процесс, кисть ZModeler! Эта кисть направлена конкретно на низкополигональное моделирования, но не ограничивается лишь этим. Основываясь на стандартных методах низкополигонального моделирования, мы разработали всё в рамках одной кисти, которая позволит вам не только доступ ко всем функциям создания низкополигональных мешей, но и интуитивно развивает рабочий процесс с применением кисти. Некоторые из функций этой кисти включают многократное добавление и удаление лупов, создание фаски, выдавливание сложных поверхностей, модификатор сглаживания, сшивания отверстий и поверхностей, и многое другое. Пожалуйте в наш класс, чтобы узнать все, что вам нужно, чтобы начать использовать этот инструмент!

Содержание:
ZBrush ZModeler Introduction - 4 videos
ZModeler Polygon Actions - 26 videos
ZModeler Point Actions - 13 videos
ZModeler Edge Actions - 27 videos
ZModeler Curve Actions - 3 videos

[Digital Tutors] Mastering Basic ZModeler Workflows in ZBrush [Eng-Rus]

[Digital Tutors] Mastering Basic ZModeler Workflows in ZBrush [Eng-Rus]

Освоение основных рабочих процессов ZModeler в ZBrush R7

Цена 100р



Автор: Justin Marshall

Студия: Digital Tutors

Год: 2015

Продолжительность: 57 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Программное обеспечение: [​IMG] ZBrush 4R7
В этом уроке по ZBrush мы рассмотрим основы использования ZModeler.
ZBrush всегда был превосходным инструментом для быстрого, интуитивно-понятного создания геометрии. Но в целях оптимизации базовые меши создавались в других приложениях и импортировались в ZBrush .
С появлением ZModeler, теперь для создания базовой геометрии можно использовать рабочий процесс "из примитива". Мы узнаем о действиях, целях и модификаторах, и как в ZModeler реализована контекстно-зависимый работа. QMesh это отличная опция для быстрого экструдированния геометрии, динамического велда точек и удаления ненужных геометрии.
Вы научитесь использовать ZModeler в сочетании с Dynamic Subdivision для создания сглаженных моделей без использования уровней скульпта. Мы также обсудим добавление эйджлупов, создание округлой топологии, закрытие отверстий и резка геометрии. Дополнительно, мы быстро поговорим об использовании NanoMeshes для распределения объектов по поверхности.
Мы завершим этот урок ZBrush разговором об использовании ZModeler для моделирования персонажей.
Содержание:
Введение и обзор проекта
Обзор ZModeler
Использование QMesh
Работа с целями
Использование ZModeler с Dynamic Subdivision
Добавление эйджлупов
Бридж(соединение) рёбер и полигонов
Закрытие отверстий
Добавление NanoMesh'ей
Создание закругленных отверстий
Резка геометрии
Редактирование базы персонажа
О авторе: Джастин – преуспевающий преподаватель в Digital-Tutors. В детстве, после просмотра таких фильмов, как «Парк Юрского периода», «История игрушек» и «Бездна», он нашел в себе глубокий интерес к индустрии компьютерной графики. Его амбиции привели его на работу в Sony Imageworks в Лос-Анджелесе, где он работал над такими фильмами, как «Дом-монстров» и «Лови волну». Джастин также является автором многочисленных статей, учебных пособий и изображений, опубликованных в 3D World и 3D Artist.
Как преподаватель, Джастин любит сотрудничать с другими преподавателями, особенно над такими проектами, как Unity Mobile Game Development Series. Джастин помог сделать карьеру многим цифровым художникам и даже заслужил прозвание «Master Justin».

[The Gnomon Workshop] Introduction to ZBrush 4R7 [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Introduction to ZBrush 4R7 [ENG-RUS]
[The Gnomon Workshop] - Введение в Zbrush 4R7

Цена: 350р



Год: 2015

Производитель: The Gnomon Workshop

Автор: Scott Spencer

Продолжительность: 13 часов

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush R7 Luxion KeyShot

Более 10 лет ZBrush является стандартом в индустрии цифрового скульптинга. Используется для создания визуальных эффектов для фильмов-блокбастеров, ассетов для компьютерных игр, производства игрушек, рисования, коллекционного скульптинга, а также концепт дизайна. Введение в ZBrush 4r7 с Мэделин Скотт-Спенсер представляет собой наиболее полный набор обучающих видео для пользователей ZBrush, охватывающий все аспекты от самых основ до продвинутого скулптинга и детализации. В течении этого 13-ти часового обучающего курса, Мэделин подробно объяснит каждый инструмент и процесс с практической точки зрения, делая акцент на технике. Она показывает рабочий процесс скульптинга, текстурирования и детализации. Курс начинается с краткого обзора пользовательского интерфеса для новичков, вместе с несколькими уроками серии "Быстрый старт" по скульптингу. Далее Мэделин переходит к более подробному рассмотрению особенностей, включая все новшества и плагины ZBrush 4r7, показывая при этом, какое количество инструментов и режимов могут работать совместно. Уроки по работе в ZBrush совместно с другими 3D приложениями, в данном случае Keyshot, также обсуждаются. Для более полной разбивки множества тем в оглавлении, обратитесь к содержанию курса.

Курс включает в себя следующие аспекты:
Пользовательский интерфейс и его кастомизация
Инструменты скульптинга ZBrush, альфы и кисти
Инструменты и техники скульптинга жестких поверхностей(хардсюрфейс)
ZSpheres иZSketch
Моделирование жестких поверхностей(хардсюрфейс)
Dynamesh
Noisemaker
Fibermesh
ZRemesher
Дисплейсмент
Материалы
Рендеринг в Keyshot

пятница, 1 января 2016 г.

[CGSociety] Introduction to FX using Houdini [ENG-RUS]

[CGSociety] Introduction to FX using Houdini [ENG-RUS]
Введение в FX с помощью Houdini

Цена 250р





Автор: Spencer Lueders

Студия: CGSociety

Год: 2013

Продолжительность: 12 часов 00 минут

Язык: Английский (переведено на русский)

Автор пошагово демонстрирует создание готовых сцен в Гудини - начиная с изучения основ пользовательского интерфейса и процедурного моделирования на 1-й недели, и в конце концов он плавно переходит к частицам и жидкостям. Вы будете изучать методы, которые дают полный контроль, когда вы создаете трещины, ветровые эффекты, эффекты растворения, а также процедурное моделирование. Наконец, вы добавите различные элементы, которые вы создали, в финальную сцену. Не упустите шанс узнать основы от одного из самых опытных профессионалов Гудини.

[3Dmotive] Intro to Keyshot [ENG-RUS]

[3Dmotive] Intro to Keyshot [ENG-RUS]
Введение в Keyshot

Цена 150р








Производитель: 3dmotive

Автор: Stephen Wells

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 11 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: KeyShot

В этом вступительном курсе мы начнем изучать Keyshot. Keyshot легкая и быстрая программа для 3D рендеринга и с ее помощью можно создать фантастическую визуализацию ваших 3D моделей, нажав несколько кнопок и обладая лишь базовыми навыками. Используя в полной мере возможность 'drag and drop' в реальном времени, вы сможете применить к 3D модели множество различных фотореалистичных материалов в рамках предустановленных окружений, получив сногсшибательный результат!

Глава 1 - Введение
Глава 2 - Введение в интерфейс Keyshot
Глава 3 - Введение в материалы Keyshot
Глава 4 - Импортирование FBX и добавление материалов
Глава 5 - Продолжение "о материалах" и эмиссив
Глава 6 - Рендеринг в Keyshot

The Comprehensive PBR Guide. Volume 2: Practical Guidelines for PBR Texturing

The Comprehensive PBR Guide. Volume 2: Practical Guidelines for PBR Texturing
Часть 2: Практическое руководство по PBR-текстурированию
Цена 200р




Автор: Ninja Wes McDermott

Студия: allegorithmic

Год: 2015

Страниц: 28

Язык: Английский

Программное обеспечение: Substance Designer

Во второй Части мы обсудим практическое применение создаваемых нами PBR текстур, а так же получим набор основополагающих принципов, основанных на полученных знаниях из первой части руководства
Мы начнём с переосмысление PBR визуализации с художественной точки зрения. Далее поговорим о основополагающих рабочих процессах и принципах отображения "металистичности"/шероховатости и блеска/отражения для создания физически корректных текстурных карт.
Это руководство собрано Весом МакДермоттом параллельно протестировано экспертами в этой области






The Comprehensive PBR Guide. Volume 1: the Theory of Physically Based Rendering

The Comprehensive PBR Guide. Volume 1: the Theory of Physically Based Rendering
Часть 1: Теория физически корректного рендеринга

Цена 150р





Автор: Ninja Wes McDermott

Студия: allegorithmic

Год: 2015

Страниц: 13

Язык: Английский

Это первая из двух частей это руководства, в которой сфокусируется на теории физически корректного рендеринга и шейдинга.
Это важно для нас, чтобы понимать, как лучи света взаимодействуют с поверхностью вещества, потому что наша работа как текстурщиков, при создании для создания текстуры, описать-воплотить эти свойства. Текстуры и материалы, которые мы создаём взаимодействуют со светом в наших виртуальных мирах и большее понимание того, как свет ведёт себя, способствует лучшему виду наших текстур. Мы начнём с рассмотрения луча сета и продвинемся до определения основных факторов для PBR.
Это руководство собрано Весом МакДермоттом параллельно протестировано экспертами в этой области

Пример перевода