воскресенье, 25 февраля 2018 г.

четверг, 22 февраля 2018 г.

[CartoonSmart] How to Draw Cartoon Eyes Tutorial [ENG-RUS]

[CartoonSmart] How to Draw Cartoon Eyes Tutorial [ENG-RUS]
Как рисовать мультяшные глаза

Цена 100р




Автор: Paris Christou

Студия: CartoonSmart

Продолжительность: 35 мин


Программное обеспечение: Autodesk Sketchbook Pro

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 3 [ENG-RUS]

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 3 [ENG-RUS]
Создание стилизованного подземелья. Часть 3

Цена 200р



Автор: Tobias Koepp

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, 3D-Coat

Описание курса:

В этом курсе мы разберем процесс создания небольшого стилизованного подземелья, начиная от стадии планировки и заканчивая финальной демонстрацией. Я проведу вас через этапы моделирования лоу-поли ассетов и покажу вам различные техники создания UV. Затем мы перейдем в Zbrush, где я расскажу вам как правильно передать материалы, которые встречаются на вашей сцене. Также мы воспользуемся скульптингом в Zbrush для рендера тайловой текстуры поверхности, которую мы обработаем в фотошоп. Я покажу вам принцип раскрашивания на нескольких ассетах. И в завершение мы установим нашу сцену в marmoset для финальной визуализации.

По окончанию курса вы будите обладать методикой, которая позволит создавать подобные стилизованные окружения.

[Pluralsight] Realistic Texturing of Modular Structures in Substance Painter 2 [ENG-RUS]

[Pluralsight] Realistic Texturing of Modular Structures in Substance Painter 2 [ENG-RUS]
Реалистичное текстурирование модульных структур в Substance Painter 2

Цена 200р




Студия: Pluralsight

Автор: Dan Cox

Год: 2016

Продолжительность: 02 часа 42 минуты

Программное обеспечение: Substance Painter 2, Unreal Engine 4

В этом курсе вы займетесь текстурированием модульных структур, это завершающий этап подготовки игровых ассетов. Все элементы и детали мы будем текстурировать процедурным способом с помощью Substance Painter 2, этот программный пакет позволяет наиболее быстрым способом проработать все участки и области ваших моделей. В этом курсе вы научитесь использовать процедурное текстурирование именно с модульными структурами, при этом быстрота и простота применения Substance Painter 2 позволит вам сосредоточиться на качестве создаваемого текстурирования. На первом этапе мы займемся изучением интерфейса Substance Painter 2. Далее мы поэтапно рассмотрим процесс создания текстур камня и металла. И наконец, вы узнаете как с помощью стандартных и специальных инструментов импортировать свои собственные текстуры в Unreal. В завершение курса у вас должно сложиться полное подробное понимание работы Substance Painter 2 с текстурированием модульных элементов

[Learn Squared] UI and Data Design for Film [ENG-RUS]

[Learn Squared] UI and Data Design for Film [ENG-RUS]
Пользовательские интерфейсы и информационный дизайн для фильмов

Цена 450р



Автор: Ash Thorp​
​Студия: Learn Squared

Год: 2016

Продолжительность: 11 часов 54 минуты

Программное обеспечение: Cinema 4D, Illustrator, Photoshop, InDesign

Начав с самых основ, ветеран графического дизайна Эш Торп покажет вам как создать пользовательские интерфейсы и шурешки для голливудских фильмов. Пройдите этот курс вместе с Мачей Кусиарой и вы узнаете все что вам нужно начиная от получения брифа и заканчивая финальным рендером и профессиональной презентацией.

1) Анализ креативного брифа
2) Мозговой штурм
3) Организация ассетов
4) Построение армии ассетов
5) Золотой кадр
6) Компановка
7) Навык мастера ставит
8) Профессиональная презентация

Об учителе:
Эш Торп является графическим дизайнером, иллюстратором, художником и креативным директором множества медиа проектов, в том числе художественных фильмов, коммерческой рекламы, а также печатного дизайна..
С раннего возраста Эш тяготел к рисованию и проводил бесчисленные часы за созданием иллюстраций, навеянных комиксами и классические фильмами,такими как Звездные Войны. Его страсть к искусству в сочетании с его любовью к художественным фильмам заставила его начать карьеру в киноиндустрии. За свой интересный стиль Эш быстро получил признание за удивительный UI (пользовательский интерфейс) в игре Эндера и Вспомнить Всё. Торп также внес свой вклад в разработк и концепции для Спектр (Джеймс Бонд), В поле зрения, Прометей, X-Men , Человек-Паук 2, Call of Duty, и еще много игр и фильмов. Его работа была отмечена в различных изданиях, таких как Motionographer, ImagineFX, Kotaku и Art of VFX.

[Gumroad] Witch Study [ENG-RUS]

[Gumroad] Witch Study [ENG-RUS]
Обучение цифровой живописи от Lu Dongjun: 
Часть 13. Учимся рисовать гарпию-ведьму

Цена 100р



Год выпуска: 2016

Производитель: Gumroad

Автор: Lu Dongjun

Продолжительность: 5 часов 30 минут
Описание на русском:
Это почти 6-часовое видео с комментариями посвящено рисованию вороньего крыла и гарпии-ведьмы.

В материалы урока входят:
1. Полуторачасовое видео о том, как продумывать и рисовать воронье крыло
2. Четырехчасовое видео о том, как рисовать гарпию-ведьму.
3. Кисти из этого урока
4. PSD файлы
5. JPEG файлы

[Gumroad] Gold Study [ENG-RUS]

[Gumroad] Gold Study [ENG-RUS]
Обучение цифровой живописи от Lu Dongjun: 
Часть 12. Учимся рисовать золото

Цена 100р



​Год выпуска: 2016

Производитель: Gumroad

Автор: Lu Dongjun

Продолжительность: 9 ч

Это 9-часовое видео с комментариями посвящено рисованию золотой статуи, гладиатора и девушки-самурая.

В материалы урока входят:
1. Двухчасовое видео о том, как продумывать и рисовать золотую статую
2. Трехчасовое видео о том, как рисовать гладиатора
3. Четырехчасовое видео о том, как продумывать и рисовать девушуку-самурая
4. Кисти из этого урока
5. PSD файлы
6. JPEG файлы

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Complete Unity Developer Part 8 [ENG-RUS]

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Complete Unity Developer Part 8 [ENG-RUS]
Учитесь писать код делая игры: Unity разработчик Часть 8

Цена 450р



Автор: Ben Tristem, Brice Fernandes

Студия: Udemy

Год: 2016

Продолжительность: 10 часов 59 минут

Программное обеспечение: Unity

[The Gnomon Workshop] Combat Animation for Games [ENG-RUS]

[The Gnomon Workshop] Combat Animation for Games [ENG-RUS]
Анимация боя для игр 

Цена 200р



Автор: Jason Shum

Студия: The Gnomon Workshop

Год: 2017

Продолжительность: 4 часа 12 мин.
Программное обеспечение: Maya

Это курс научит вас создавать динамичные и захватывающие анимации боя так, как это делает большинство профессиональных аниматоров. Будут раскрыты базовые принципы боя - сильные позы, агрессивный тайминг и привлекательность. Старший аниматор компании Riot Games Джейсон Шам покажет вам свой процесс работы от начальной идеи до финальной полировки. В первую очередь Джейсон продемонстрирует риг Gnomon-персонажа, охотника за головами (Bounty hunter), рассказав, от чего зависит успешный бой, и затронув такие понятия, как индивидуальность, энергия и flow. После этого он займется генерацией идеи и ее воплощением, выполнив первый, второй проходы и полировку. Благодаря этому курсу вы будете понимать, как выглядит весь процесс работы над созданием анимации боя, включающий использование референсов, проработку ключевых поз, ретайминг, breakdown-ключи и дуги.

[New Masters Academy] Color Boot Camp with Bill Perkins Part I: Value [ENG-RUS]

[New Masters Academy] Color Boot Camp with Bill Perkins Part I: Value [ENG-RUS]
Всё о цвете для новичков Часть 1: Тон

Цена 100р



Студия: New Masters Academy

Автор: Bill Perkins

Продолжительность: 04 часа 23 минуты (2 часа 30 курс + 2 часа процесс)

В данной серии курсов Билл Перкинс расскажет обо всём, что необходимо знать художнику о теории и практическом применении цвета. Вся серия разбита на 5 частей. Это сделано для того, чтобы вы могли быстро овладеть материалом, стать увереннее при создании своих картин и для облегчения понимания, как "работает" цвет в различных ситуациях.
Каждый из уроков будет посвящен одному из аспектов цвета, работа будет вестись на примере изображений с разными цветовыми и световыми схемами, подобранными самим Биллом.
Первый урок данной серии будет посвящен яркости цвета и тому, как выделить разные схемы яркости в вашей картине. Вначале Билл кратко расскажет о том, как определить контрастность в светлой и темной световой схеме, затем он предложит вам выполнить задание: воспроизвести четыре портрета в четырех разных световых схемах, при этом на каждый портрет даётся 30 минут. В конце вы сможете увидеть, как то же самое задание выполнит Билл, и сравнить его подход с вашим. Для каждого портрета рекомендуется выполнить несколько вариантов и потратить на всё не более 30 минут.

[CGcircuit] Applied Houdini Rigids III [ENG-RUS]

[CGcircuit] Applied Houdini Rigids III [ENG-RUS]
Houdini на практике. Твердые тела Часть 3: Разбивание вертолета

Цена 200р



Автор: Steven Knipping

Студия: CGcircuit

Год: 2016

Продолжительность: 05 часов 11 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini

Applied Houdini ("практический Houdini", "Houdini в практическом использовании") - это серия видеоуроков, заточенных под использование Houdini в продакшне, за авторством Стивена Ниппинга, старшего technical-директора по Rigid Body/FX в ILM (проекты: Звездные войны: Пробуждение Силы, Мстители: Эра Альтрона, Земля будущего). Эта серия сочетает в себе преимущество использования отточеных в продакшне схем с подробнейшим объяснением того, что и как работает. И что лучше всего - каждое видео переполнено актуальной информацией и замечаниями вместо пустых и пространных разговоров.

В третьей части мы займемся разрушением. В комплекте с курсом будет модель вертолета, которую мы разобьем о землю. Детально поговорим о «загадочных» "hard" и "cone twist" ограничителях, а также разберем как их скомбинировать с "glue" ограничителем, чтобы получить поведение разных материалов при ударе. Я покажу вам эффективные методы работы, чтобы можно было просто управлять такой сложной симуляцией. И как бонус мы отрендерим все в Mantra, а также я покажу вам экспорт в Alembic формат для работы с симуляцией в других программах.

[David H Ross] Freehand Figure Drawing for Illusrators [ENG-RUS]

[David H Ross] Freehand Figure Drawing for Illusrators [ENG-RUS]
Рисуем человека от руки: руководство для иллюстраторов

Цена 350р



Год: 2015

Автор: David H. Ross

Издательство: Watson-Guptil Publications

Количество страниц: 606 стр.

Рисуем человека. Где угодно. Когда угодно.

Для современных создателей комиксов, аниматоров, художников игровой индустрии, концепт-дизайнеров и многих других специалистов умение быстро набросать фигуру человека в различных позах и движениях - неотъемлемое требование. Но что если рядом нет натурщика или хотя бы фото, на которое можно опереться? В руководстве для иллюстраторов "Рисуем человека от руки" художник и преподаватель Дэвид Росс раскрывает альтернативный выход из этой сложной ситуации. Он рассказывает как, без каких-либо визуальных референсов, но с помощью видоизмененной классической техники блокинга манекена, быстро нарисовать фигуру человека. Шаг за шагом автор разбирает создание базовых поз (персонаж стоит, бежит, прыгает) и постепенно переходит к экстремальным движениям (персонаж бьет кулаком, пинает другого героя в грудную клетку). Для художников, которые постоянно работают над своей техникой, книга"Рисуем человека от руки" послужит отличным руководством, как оживлять персонажей где угодно и когда угодно.

[Gumroad] Hand Painting Fur in 3D Coat [ENG-RUS]

[Gumroad] Hand Painting Fur in 3D Coat [ENG-RUS]
Ручная роспись шерсти в 3D Coat

Цена 450р



Автор: Kelvin S Tan

Год: 2016

Продолжительность: 04 часа 00 минут

Программное обеспечение: 3D-Coat 4.5

Этот таймлапс из четырех частей является уроком по рисованию, который демонстрирует мой подход к текстурированию космического пса-пирата с глубоким охватом темы рисования шерсти. Помимо этого я коснусь материалов, которые будут присутствовать на аксессуарах персонажа: кости, золота, метала и излучающих свет материалов. Этот урок разработан максимально простым как для новичков, так и для ветеранов 3D Coat. Я буду делится советами и трюками по навигации и работе внутри 3D Coat, чтобы достигать лучших результатов в улучшении текстуры. Как обычно, я также поделюсь своими мыслями от начала процесса и до его завершения относительно дизайна, освещения и различных принципов рабочего процесса

Необходимое программное обеспечение:
-3DCoat v4.1(Более новые или старые версии также хорошо подойдут)
Вы получите:
-OBJ файл космического пса-пирата
-4 часа HD видео с комментариями
Вы изучите:
-Ручную роспись текстуры с нуля
-Покроете материалы: шерсть, глаза, метал, кость, золото, излучающие свет материалы.

среда, 14 февраля 2018 г.

[FXPHD] NUKE Tips and Tricks Volume 3 [ENG-RUS]

[FXPHD] NUKE Tips and Tricks Volume 3 [ENG-RUS]
NUKE: Приёмы и хитрости. Часть 3

Цена 200р



Автор: Hugo Léveillé

Студия: FXPHD

Год: 2017

Продолжительность: 2 час 31 минута

Программное обеспечение: Nuke 10

Описание:
В третьей части серии курсоов "Приёмы и Хитрости в NUKE" Хьюго Левели показывает полезные приёмы, используемые в продакшене, которые вы можете применить и в своих скриптах. Эти советы, начиная от небольших - не более пяти минут, и заканчивая продолжительностью более часа, направлены на то, чтобы помочь вам в вашей повседневной работе. Мы полагаем, что это будут невероятно популярные серии уроков, которые помогут вам поднять ваши навыки на следующий уровень.

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 2 [ENG-RUS]

[3DMotive] Stylized Dungeon Environment Volume 2 [ENG-RUS]
Создание стилизованного подземелья. Часть 2

Цена 200р



Автор: Tobias Koepp

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 48 минут

Программное обеспечение: Maya, ZBrush, 3D-Coat

Описание курса:

В этом курсе мы разберем процесс создания небольшого стилизованного подземелья, начиная от стадии планировки и заканчивая финальной демонстрацией. Я проведу вас через этапы моделирования лоу-поли ассетов и покажу вам различные техники создания UV. Затем мы перейдем в Zbrush, где я расскажу вам как правильно передать материалы, которые встречаются на вашей сцене. Также мы воспользуемся скульптингом в Zbrush для рендера тайловой текстуры поверхности, которую мы обработаем в фотошоп. Я покажу вам принцип раскрашивания на нескольких ассетах. И в завершение мы установим нашу сцену в marmoset для финальной визуализации.

По окончанию курса вы будите обладать методикой, которая позволит создавать подобные стилизованные окружения.

[Pluralsight] Sculpting Modular Structures in ZBrush [ENG-RUS]

[Pluralsight] Sculpting Modular Structures in ZBrush [ENG-RUS]
Скульптинг модульных структур в ZBrush

Цена 150р




Автор: Dan Cox

Студия: Pluralsight

Продолжительность: 2 часа 18 минут

Язык: Английский

Программное обеспечение: 3ds Max, ZBrush

Описание на русском:
В этом курсе вы сфокусируетесь на тщательных методах лепки модульной структуры для разработки игр.

Создавать модульные структуры бывает нелегко, но так быть не должно. В курсе «Скульптинг модульных структур в ZBrush» вы узнаете, как лепить, мысля «модульно». Сначала вы научитесь использовать меши-наборы по принципу модульности в ZBrush. Затем научитесь лепить реалистичный камень и узнаете, как различать металлические и каменные скульптуры. И, наконец, поймете, как, приступая к деталям, представлять модульность структуры. К концу этого курса вы будете знать, как удачно слепить детализованную модульную структуру. ТребуемоеПО: ZBrush 4r7, 3D Studio Max.

[New masters academy] Drawing the figure: proportions [ENG-RUS]

[New masters academy] Drawing the figure: proportions [ENG-RUS]
Рисуем фигуру человека: пропорции

Цена 150р



Автор: Glenn Vilppu

Студия: New masters academy

Продолжительность: 1 час

Эта серия видео-уроков (инструктор - Гленн Вилппу) посвящена различным областям человеческой фигуры. Вы познакомитесь с анатомией каждой из этих частей, а кроме того улучшите навык трехмерного осмысления их строения. Для наглядности объяснения Гленн использует как живой пример натурщиков, так и простые для понимания схемы. К концу данной серии у вас сложится прочная основа к пониманию фигуры человека; основа, развивать которую в соответствии с вашими конкретными задачами будет уже много легче.
Представленный урок посвящен пропорциям.

вторник, 13 февраля 2018 г.

[Digital Tutors] Altering Body Weight in ZBrush [ENG-RUS]

[Digital Tutors] Altering Body Weight in ZBrush [ENG-RUS]
Изменение массы тела в ZBrush

Цена 200р



Год выпуска: 2015

Производитель: Digital Tutors

Автор: Lee Megalhaes

Продолжительность: 01:55:00

Программное обеспечение: Pixologic ZBrush 4R6

В этом учебном курсе по ZBrush мы изучим, как скульптурировать модели так, чтобы они выглядели более реалистично, и поможет нам в этом понимание распределения жировых отложений в организме человека.

Мы бросим вызов вашим знаниям анатомии и заставим вас мыслить нестандартно в отношении того, что же является “реализмом”, благодаря такой задаче, как добавление веса персонажам. Сначала мы сконцентрируемся на архетипах персонажей, затем перейдем к изучению, где находятся жировые отложения на теле, и, что еще более важно, как они отличается у мужчин и женщин.

С помощью этого курса вы расширите свои знания по строению тела человека и вам будет проще создавать нестандартные модели персонажей.

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 7 [ENG-RUS]

[New Maters Academy] Introduction to Animal Anatomy Part 7 [ENG-RUS]
Введение в анатомию животных. Часть 7

Цена 100р



Автор: Joe Weatherly

Студия: New Maters Academy

Год: 2014

Продолжительность: 1 час 1 минута

В этой серии видеоуроков, специалист в области рисования животных, художник Джо Уэзерли, разбирает такой сложную тему, как анатомия животных, используя простые и ясные понятия. Вы узнаете, как охватить широкий спектр разных видов животных и овладеете методом, с помощью которого сможете быстро и уверенно нарисовать любое незнакомое животное. В данном видеоуроке Джо рассказывает об основных мышцах и кости при работе с анатомией животных и объясняет их относительную значимость.

[Lynda] Premiere Pro Guru: Professional Trimming [ENG-RUS]

[Lynda] Premiere Pro Guru: Professional Trimming [ENG-RUS]
Гуру Premiere Pro: Профессиональный тримминг

Цена 150р



Студия: Lynda

Автор: Jason Osder

Год: 2015

Продолжительность: 1 час 8 минут

Используемые программы: Premiere Pro

Обрезка или тримминг — это самое сердце монтажа. Казалось бы мелкие корректировки, которые вы вносите, чтобы выровнять тайминг, на деле сильно влияют на финальное восприятие вашего ролика. Этот курс даст вам глубокие познания по части инструментов, используемых для тримминга, также вы узнаете различные способы их применения. Профессиональный монтажер Джейсон Осдер покажет вам много примеров тримминга для видео и аудио, а также расскажет, как ускорить свою работу, используя горячие клавиши.

Что будет изучено:

Выбор нужного способа обрезки
Тримминг на панели времени
Монтаж со сдвигом а также с совмещением
Работа в режиме редактирования обрезки
Горячие клавиши
Тримминг и микширование звука

[Lynda] Foundations of Typography: Hierarchy and Navigation [ENG-RUS]

[Lynda] Foundations of Typography: Hierarchy and Navigation [ENG-RUS]
Основы Типографики: Иерархия и Навигация

Цена 100р



Автор: Ina Saltz

Студия: Lynda.com

Год: 2013

Продолжительность: 45 минут

Если вы уже ознакомились с курсом "Основы типографии" или вы дизайнер с типографским опытом, то этот курс ваш следующий шаг. Эксперт в области типографики Ина Сальц прольёт свет на две главные темы: иерархия и навигация. Цель курса - это обучение лучшим техникам создания чётких уровней важности (иерархии) и направления читателей в нужное "русло" (навигации), неважно печатный это материал или "экранный".

[ZBrush Summit 2016] Presentation Disney Animation [ENG-RUS]

[ZBrush Summit 2016] Presentation Disney Animation [ENG-RUS]
Выступление "Disney Animation" на ZBrush Summit 2016

Цена 100р



Автор: Shannon Thomas, Paul 'BirD' Warzecha, Michael Vicente

Студия: Disney Animation

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 09 минута

Disney Animation демонстрирует свой креативный и рабочий процесс в создании мультфильма: Зверополис (Zootopia)!

понедельник, 5 февраля 2018 г.

[Udemy] Learning Maya after knowing 3ds Max: Modelling [ENG-RUS]

[Udemy] Learning Maya after knowing 3ds Max: Modelling [ENG-RUS]
Изучение Maya для знающих 3ds Max. Моделирование

Цена 100р



Автор: Bradley Wascher

Студия: Udemy

Год: 2015

Продолжительность: 01 час 51 минута

Программное обеспечение: Maya

Описание:
Всегда тяжело осознавать, что ты знаешь базовые принципы, но плохо знаешь сам софт. Рвать на себе волосы в отчаянии от того, как медленно ты работаешь в нем. Понимать, что именно ты хочешь сделать, но не понимать, как достичь этого.

Большинство видеоуроков, посвященных Maya, являются базовыми, подолгу описывающими основы, которые вы уже давно знаете. Вам же нужна информация о том, как применить в Maya свои знания и умения, которые вы используете в 3ds Max. Разгребая сотни базовых туториалов, вы тщетно пытаетесь найти конкретные техники и методы, которые вы уже освоили ранее. И эта бессмысленная потеря времени лишь раздражает вас.

Данная серия видеоуроков предназначена помочь вам ускорить свою работу в Maya, заставляя вас недоумевать, почему вам раньше казался таким сложным переход на эту программу. В этом курсе мы рассмотрим все основные инструменты и техники, необходимые в каждодневной работе при разработке игр и не только (моделинг, анвраппинг и запекание текстур), а также сравним их с теми, что вы уже используете в 3ds Max. Если вам нужно ускорить скорость своей работы в Maya для того, чтобы получить новую работу, или вы студент, стремящийся изучить ее, чтобы повысить свою привлекательность для будущего работодателя, этот курс как раз для вас.

[Uartsy] 3D Printing for Artists [ENG-RUS]

[Uartsy] 3D Printing for Artists [ENG-RUS]
3D печать для художников

Цена 900р



Автор: Joseph Drust

Студия: Uartsy

Год:

Продолжительность: 22 часа 53 минуты

Программное обеспечение: ZBrush

Joseph Drust
Joseph Drust получил степень бакалавра икусств по специальности геймдизайн в Savannah College of Art and Design и, имея за плечами десятилетний опыт в дизайне персонажей для таких проектов как Ghost Recon, Ghost Recon Advanced Warfighter, Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Ben 10 Alien Force, and Earth Defense Force: Insect Armageddon. Он работал главным художником по персонажам в Ubisoft (Red Storm Entertainment) и был членом команды бета-тестеров Zbrush от Pixologic, а также сертифицированным инструктором на протяжении нескольких лет. Сегодня, Joseph тратит всё своё время на разработку ZBrush как художник и менеджер по развитию в Pixologic.

5 самых важных уроков:


Как использовать продвинутые методы в Zbrush: Trim, Boolens, Dynameshи другие.
Как настроить вашу модель для 3dпечати, в основном для принтеров Sculpteo, MakerBot, CNC, andForm1.
Как убедиться в том, что ваша модель имеет герметичный меш для 3dпечати, используя Dynameshи Projection.
Как делать формы и простое литьё для создания собственных коллекционных товаров на продажу для таких сайтов как Etsy.
Как создавать собственные стоп-моушн фигуры с шарнирами для артикуляции и узлами.
Содержание курса:
Проект 1: Скульптурирование простой игрушки в Zbrush
Скульптурирование простой игрушки, готовой для 3dпечати.

Проект 2: скульптурирование и добавление полостей шахматной фигуры в Zbrush
Скульптурирование шахматной фигуры для 3dпечати.

Проект 3: Создание клиньев в Zbrush
Разделение модели для достижения лучшего результата

Проект 4: Введение в создание шарниров для артикуляции в Zbrush
Изучение добавления возможности двигаться для напечатанной модели.

Проект 5: Создание шарнирных и вертлюжных суставов в Zbrush
Изучение как сделать шарнирные и вертлюжные суставы для вашей модели.

Проект 6: Создание сложных шарниров для артикуляции в Zbrush
Создание составных суставов для вашей модели.

Проект 7: Герметизация модели в Zbrush
Подготовка модели в Zbrushдля печати

Проект 8: Использование альфа каналов, инструмента ProjectionMasterи кисти InsertMeshBrushв Zbrush
Использование продвинутых методов для того, чтобы ваша модель сияла.

Проект 9: Создание поддерживающих элементов для 3dпечати в Zbrush и Meshmixer
Убедимся что модель напечатается правильно

Проект 10: Изучение методов создания простых форм.
Тиражируйте ваши напечатанные модели!

[CGcircuit] Applied Houdini Rigids II [ENG-RUS]

[CGcircuit] Applied Houdini Rigids II [ENG-RUS]
Houdini на практике. Твердые тела Часть 2: Разрушения зданий

Цена 150р



Автор: Steven Knipping

Студия: CGcircuit

Год: 2016

Продолжительность: 04 часа 08 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini

Applied Houdini ("практический Houdini", "Houdini в практическом использовании") - это серия видеоуроков, заточенных под использование Houdini в продакшне, за авторством Стивена Ниппинга, старшего technical-директора по Rigid Body/FX в ILM (проекты: Звездные войны: Пробуждение Силы, Мстители: Эра Альтрона, Земля будущего). Эта серия сочетает в себе преимущество использования отточеных в продакшне схем с подробнейшим объяснением того, что и как работает. И что лучше всего - каждое видео переполнено актуальной информацией и замечаниями вместо пустых и пространных разговоров.

Во второй части курса мы используем знания из первой части и создадим детализированную симуляцию разрушения здания. Детально разберем создания сложных ограничителей, замену инстансной геометрии и настройку сил и правил разрушения. После того как подберем нужные параметры, мы отрендерим нашу симуляцию.

[3DMotive] Mechanical Assets in 3ds Max Volume 1 [ENG-RUS]

[3DMotive] Mechanical Assets in 3ds Max Volume 1 [ENG-RUS]
Создание механических ассетов в 3ds Max: Том 1

Цена 150р




Автор: Emiel Sleegers

Студия: 3DMotive

Год: 2016

Продолжительность: 1 час 40 минут

Программное обеспечение: 3ds Max, Pixologic ZBrush

В этом курсе мы посмотрим, как же создать 3д ассет от начала до конца. Мы сосредоточимся на создание ассетов для игр, научимся тому, как правильно работать с текстурами и оптимизировать топологию. Мы пройдемся по созданию хайполи и лоуполи моделей в 3ds Max и затем научимся создавать развертку для нашей лоуполи модели, а так же будем готовить её к запеканию карты нормалей и АО. Мы затем все экспортируем из 3ds Max и займемся запеканием текстур в XNormal. Мы поговорим о наилучших настройках для минимизации ошибок во время запекания. Поговорим о появляющихся ошибках и о том, как их можно решить. Как только все наши текстуры готовы, мы перейдем в Substance Painter, где займемся текстурированием модели. Там мы поговорим о том, как использовать материалы, заполнять слои, использовать генераторы, а так же обсудим другие техники для создания финальной версии текстур для нашей модели. После этого мы перенесем все в Marmoset Toolbag, где срендерим нашу модель и создадим красивый кадр.


Содержание:
Глава 1 - Введение
Глава 2 - Создание базы для модели
Глава 3 - Переводы базы модели в хайполи
Глава 4 - Создание дополнительных элементов для базовой модели
Глава 5 - Создание суставов
Глава 6 - Создание верхушки нашей модели
Глава 7 - Создание клешни
Глава 8 - Последние штрихи

[cmiVFX] Houdini Cloth Techniques [ENG-RUS]

[cmiVFX] Houdini Cloth Techniques [ENG-RUS]
Техники работы с тканью в Houdini 

Цена 150р



Автор: Shivani Sondhi

Год: 2013

Продолжительность: 3 часа 5 минут

Программное обеспечение: SideFX Houdini

Описание:
cmiVFX представляют новый мастер-класс от Шивани Сонди по работе с Houdini Cloth. Она начнет с основ и шаг за шагом подробно рассмотрит каждый инструмент работы с тканью в Houdini. Это будет долгая глава, которая, тем не менее, позволит новичкам относительно быстро понять схему работы с cloth-динамикой. После рассмотрения основ, Шивани перейдет к более продвинутым темам, таким, как создание атрибутов, мультисолверы и sop-солвер. Она расскажет о многом, и даже если бы она закончила на этом, курс уже можно было бы назвать великолепным. Однако после этого нас ждет еще глава, посвященная тому, как "одеть" 3d-модель римского солдата (модель солдата любезно предоставлена Ли Перри-Смитом из Triplegangers, анимация ее создана с помощью пака от Mixamo Animation).
Это будет большой курс, насыщенный полезной информацией, а зрители его получат четкое представление о том, как работать с тканью в Houdini.

[New Masters Academy] An Introduction to Color and Value [ENG-RUS]

[New Masters Academy] An Introduction to Color and Value [ENG-RUS]
Основы цвета и тона

Цена 100р



Студия: New Masters Academy

Автор: Steve Huston

Продолжительность: 1 ч. 28 минут

В этом видео известных художник Стив Хьюстон расскажет о цветовой теории, которую постоянно мистифицируют и понимают неправильно. В своём лёгком к пониманию стиле, Стив расскажет о цветовом круге, тоне, дополнительных цветах, температуре и интенсивности. Ешё вы узнаете основные правила освещения, и такие элементы как собственная тень, полутон, рефлекс, падающая тень и т.д.

[Udemy] Screenwriting for Film and TV: Hollywood Tips for Anyone [ENG-RUS]

[Udemy] Screenwriting for Film and TV: Hollywood Tips for Anyone [ENG-RUS]
Написание сценариев для кино и телевидения: универсальные советы из Голливуда

Цена 150р



Студия: Udemy

Год: 2015

Автор: David Titcher

Продолжительность: 01 часа 30 минут + 1 страница

Меня зовут Дэвид Титчер. Окончив киношколу в Калифорнийском Университете Лос-Анджелеса, где я окончил самый успешный курс по написанию сценариев в истории кинобизнеса, вот уже 30 лет я работаю профессиональным сценаристом. Фильм Вокруг света за 80 дней с Джеки Чаном и Арнольдом Шварценеггером снят по моему сценарию, так же, как и фильм Домашняя война с Джоном Крайером и Линн Редгрейв. Вместе с Ноа Вайли и Бобом Ньюхартом мы создали киносерию Библиотекарь, в рамках которой были сняты три телевизионных фильма, и получили номинацию на премию Американской гильдии писателей и Saturn Award. Позже франшиза превратилась в телевизионный сериал Библиотекари, ставший самой успешной премьерой на кабельных каналах в 2014 году. Я написал сценарий для мини-сериала Тутанхамон: проклятие гробницы с Малкольмом Макдауэллом и для фильма Будь моим Валентином с Уильямом Болдуином. По моим сценариям сняты ситкомы Кто здесь босс?, Панки Брюстер и Лодка любви, а также разнообразные мультсериалы студии Дисней. Я представлял и продавал сценарии самых различных жанров и видов, включая сценарии крупнобюджетных полнометражных фильмов, малобюджетных фильмов, а также различных телевизионных фильмов - ситкомов, драм, мини-сериалов и мультсериалов. Работал практически с каждой студией и с каждым каналом.

Мы с вами отправимся в путешествие, которое, как я надеюсь, поможет вам и вашей карьере. Рассмотрим процесс написания сценария от формулировки идеи и до стадии продажи. Курс будет полезен всем сценаристам, от начинающих и до тех, кто успешно работает, но стремится к большему.

Курс состоит из разделов, и в основном представляет собой видеолекции и материалы в формате PDF. Вы можете учиться в удобном для вас темпе, два часа курса рассчитаны на неделю-две. Лучше всего проходить этот курс, работая над собственным сценарием и выполняя задания из разделов по порядку.

Что необходимо для прохождения курса?

Быть открытыми и проявлять творчество, быть готовыми на эксперименты и на изучение собственного сознания!
Уметь работать в текстовых редакторах по выбору (например, Microsoft Word, iWork/Pages или Final Draft).
Более часа видео. Будьте готовы учиться добросовестно.Что меня ждет в этом курсе?

Более 19 лекций и 1,5 часа контента!
Вам нужно будет написать сценарий
Нужно найти агента
Продать ваш замечательный сценарий
Стать профессиональным сценаристомДля какой целевой аудитории предназначен этот курс?

Данный курс предназначен для писателей любых жанров и с любым опытом. В курсе освещаются основы всех аспектов написания сценария, бизнес-процессов в Голливуде и вообще в кинобизнесе, а также основы творческого повествования. Опыт в написании сценариев не обязателен, курс содержит универсальные советы по поводу того, как усовершенствовать навыки повествования и убеждения. Возможно, этот курс вам не подходит, если вы хотите узнать исключительно об изобразительном аспекте повествования или о работе с камерой.
Для сценаристов - особенно данный курс будет полезен начинающим сценаристам.
Для авторов фильмов - основой производства любого фильма является сценарий, узнайте, какие сценарии лучше всего подходят и как элементы сюжета влияют на историю, которую вы хотите рассказать.
Для тех, кто любит рассказывать истории - усовершенствуйте свои навыки, познакомившись с трехактной структурой, настроением и другими приемами, благодаря которым вы научитесь рассказывать истории еще интереснее.
Для писателей - узнайте испытанные временем приемы по улучшению сюжета. Вы узнаете, что собой представляют экранизации, и какие книги лучше всего подходят для экранизации.
Для продюсеров - это возможность проникнуть в мозг сценариста. Узнайте, как они работают, чтобы сотрудничать с ними более эффективно.

воскресенье, 4 февраля 2018 г.

[ZBrush Summit 2016] Presentation Blizzard Entertainment [ENG-RUS]

[ZBrush Summit 2016] Presentation Blizzard Entertainment [ENG-RUS]
Выступление "Blizzard Entertainment" на ZBrush Summit 2016

Цена 100р



Автор: Shannon Thomas, Paul 'BirD' Warzecha, Michael Vicente

Студия: Blizzard

Год: 2016

Продолжительность: 01 час 32 минута

Blizzard Entertainment демонстрирует процесс создания персонажей для синиматиков: Overwatch, Diablo, World Of Warcraft: Legion и создание игрового окружения для Heroes of the Storm.

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Unreal Engine Developer Part 4 [ENG-RUS]

[Udemy] Learn to Code by Making Games The Unreal Engine Developer Part 4 [ENG-RUS]
Учитесь писать код делая игры: Разработчик Unreal Engine. Часть 4

Цена 750р



Автор: Ben Tristem

Студия: Udemy

Год: 2016

Продолжительность: 12 часов 20 минут (5 глава финал)

Программное обеспечение: Visual Studio 2015, Unreal Engine 4

Научитесь создавать модификации компьютерных игр используя Unreal Engine 4, свободную в использовании разработческую платформу, используемую студиями класса ААА и инди разработчиками по всему миру. Мы начнём супер просто, так что вам не потребуется какой-либо особый опыт в Unreal или в написании кода вообще! С нашими учебными пособиями вы будете поражены тому чего вы сможете достичь.

Преимущество нашей поддержки мирового класса заключается как и в других учащихся так и в самом Бене, который регулярно находится на форуме. Давайте вперёд, постройте несколько игр, включая полную 3D версию Pong с онлайн поддержкой многопользовательской таблицы счёта, и многое другое.

Вы будите изучать С++, мощный и являющийся стандартом для этой индустрии язык, с нуля. К концу этого курса, вы будете очень уверено себя чувствовать в основах написания кода и разработки игр, и будете голодны до дальнейших знаний.

Мы будем строить игру основанную на логике, которая называется Быки и Коровы. Используя современный синтаксис С++ 11 и наилучший практический опыт этой индустрии, мы охватим все основы этого мощного и разностороннего языка.

Чего НЕ охватывает этот курс...

Поскольку этот курс уже огромен, нам не представляется возможным охватить всё в одно время. Вот некоторые вещи, которые мы не будем затрагивать:

Темы командного сотрудничества
Плагины и модификации редактора
Физичиские модификации движкаДля каждого кто хочет научиться создавать игры: Unreal Engine это фантастическая платформа, которая даёт вам возможность выполнять игры качества класса ААА (Triple-A). Более того эти игры могут быть созданы для Windows, MacOS, iOS, Android, для консолей и Web с одного исходника!

Если вы только начали, мы обучим вас всем принципам написания кода которые вам понадобятся. Если вы художник, мы научим вас воплощать ваши способности в жизнь. Если вы кодер, мы обучим вас принципам разработки игр.

Что я вынесу из этого курса?

Более 95 лекций и 16 часов содержания!
Изучение С++, языка стандарта этой индустрии.
Разовью сильные, многосторонние навыки решения проблем.
Приобрету превосходные знания современной разработки игр.
Узнаю на практике как работает объектно ориентиованное программирование.
Приобрету фундаментальные познания в компьтерных операциях.
Какова целевая аудитория?

Те кто умеет и уверенно пользуется компьютером
Художники которые хотят воплотить в жизнь свои умения с игровым движком.
Разработчики которые хотят обновить свои навыки в написании кода.
Абсолютные новички, желающие усердно работать.
Состоявшиеся программисты желающие расширить свои навыки в разработке игр.